-
1 матрица текстурной проекции
4.34 матрица текстурной проекции (texture projection matrix): Матрица с размером 3´4 для преобразования трехмерной координаты поверхности из прямоугольной системы координат в двухмерную координату текстурного изображения, в котором используются трехмерные однородные координаты точки в трехмерном пространстве, а также двухмерные однородные координаты точки в двухмерном пространстве.
Примечание - Более подробная информация приведена в [13].
4.24 - 4.34 (Введены дополнительно, title="Изменение № 2, ИУС 10-2013").
Источник: ГОСТ Р ИСО/МЭК 19794-5-2006: Автоматическая идентификация. Идентификация биометрическая. Форматы обмена биометрическими данными. Часть 5. Данные изображения лица оригинал документа
4.34 матрица текстурной проекции (texture projection matrix): Матрица с размером 3´4 для преобразования трехмерной координаты поверхности из прямоугольной системы координат в двухмерную координату текстурного изображения, в котором используются трехмерные однородные координаты точки в трехмерном пространстве, а также двухмерные однородные координаты точки в двухмерном пространстве.
Примечание - Более подробная информация приведена в [13]».
Подраздел 5.1 изложить в новой редакции:
Источник: 2:
Русско-английский словарь нормативно-технической терминологии > матрица текстурной проекции
См. также в других словарях:
Projective texture mapping — is a method of texture mapping that allows a textured image to be projected onto a scene as if by a slide projector. Projective texture mapping is useful in a variety of lighting techniques and it s the starting point for shadow… … Wikipedia
3D projection — Part of a series on … Wikipedia
матрица текстурной проекции — 4.34 матрица текстурной проекции (texture projection matrix): Матрица с размером 3´4 для преобразования трехмерной координаты поверхности из прямоугольной системы координат в двухмерную координату текстурного изображения, в котором используются… … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации
ГОСТ Р ИСО/МЭК 19794-5-2006: Автоматическая идентификация. Идентификация биометрическая. Форматы обмена биометрическими данными. Часть 5. Данные изображения лица — Терминология ГОСТ Р ИСО/МЭК 19794 5 2006: Автоматическая идентификация. Идентификация биометрическая. Форматы обмена биометрическими данными. Часть 5. Данные изображения лица оригинал документа: 4.17 JPEG (JPEG): Стандарт сжатия цифрового… … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации
2: — Терминология 2: : Активирующее излучение Излучение, после воздействия которого материал становится радиоактивным Определения термина из разных документов: Активирующее излучение 4.27 антропометрическая точка (anthropometric landmark): Контрольная … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации
OpenGL — Original author(s) Silicon Graphics Developer(s) Khronos Group Stable release 4.2 … Wikipedia
OpenGL Utility Library — The OpenGL Utility Library (GLU) is a computer graphics library. It consists of a number of functions that use the base OpenGL library to provide higher level drawing routines from the more primitive routines that OpenGL provides. It is usually… … Wikipedia
Shadow volume — Example of Carmack s stencil shadowing in Doom 3. Shadow volume is a technique used in 3D computer graphics to add shadows to a rendered scene. They were first proposed by Frank Crow in 1977[1] as the geometry describing the 3D shape of the… … Wikipedia
Rasterisation — Rasterization or Rasterisation is the task of taking an image described in a vector graphics format (shapes) and converting it into a raster image (pixels or dots) for output on a video display or printer, or for storage in a bitmap file… … Wikipedia
Shadow mapping — or projective shadowing is a process by which shadows are added to 3D computer graphics. This concept was introduced by Lance Williams in 1978, in a paper entitled Casting curved shadows on curved surfaces . Since then, it has been used both in… … Wikipedia
photography, technology of — Introduction equipment, techniques, and processes used in the production of photographs. The most widely used photographic process is the black and white negative–positive system (Figure 1 >). In the camera the lens projects an image of… … Universalium